jueves, 10 de mayo de 2012

Segunda Generación (1958-1964).


En la segunda generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Aparecen muchas compañías y las computadoras eran bastante avanzadas para su época como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. 
Características de está generación:




  • Usaban transistores para procesar información.
  • Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los tubos al vacío.
  • 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vacío.
  • Usaban pequeños anillos magnéticos para almacenar información e instrucciones. Se disminuyo la cantidad de calor y eran sumamente lentas.
  • Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generación.
  • Se desarrollaron nuevos lenguajes de programación como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
  • Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de líneas aéreas, control del tráfico aéreo y simulaciones de propósito general.
  • La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
  • Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
  • Se comenzó a disminuir el tamaño de las computadoras.   CILINDROS MAGNÉTICOS 

  • Tercera Generaciòn (1964-1971).

    La tercera generación surgió a partir del desarrollo de circuitos integrados. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 fue muy exitoso. 


     Características de está generación:


     Se desarrollaron circuitos integrados para procesar información. 
    Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la información. 
    Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrónicos en miniatura llamados semiconductores. 
    Surge la multiprogramación.
    Consumían menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor. 
    Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o análisis matemáticos. 
    Emerge la industria del "software". 
    Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. 
    Otra vez las computadoras se tornan más pequeñas, más ligeras y más eficientes. 
    Los circuitos integrados recuerdan los datos.

    Cuarta Generacion (1971-1988).

    Aparecen los microprocesadores que son un gran adelanto, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas.  Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática".


    Características de está generación:





  • Se desarrolló el microprocesador.
  • Se colocan más circuitos dentro de un "chip".
  • Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
  • Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
  • Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio.
  • Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
  • Se desarrollan las supercomputadoras.
  • Quinta Generaciòn (1983 al presente).

    Al ver el crecimiento de la microelectrónica la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
    La quinta generación de computadoras fue un proyecto ambicioso lanzado por Japón a finales de los 70. Su objetivo era el desarrollo de una clase de computadoras que utilizarían técnicas de inteligencia artificial al nivel del lenguaje de máquina y serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción automática de una lengua natural a otra.




  • Las computadoras de quinta generación son computadoras basadas en inteligencia artificial.


  • miércoles, 2 de mayo de 2012

    Medidas de almacenamiento.

    Se le llama medida de almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para grabar datos e información de manera permanente o temporal. 
    En informática existen distintos dispositivos de almacenamiento que facilitan la conservación de información, ya sea dentro del ordenador o fuera, como una memoria portátil. Los dispositivos pueden ser tanto una memoria o disco duro, un disco o CD – ROM, una memoria flash o portátil, un DVD y varias otras. En éstas la información puede almacenarse en forma provisoria o temporaria o de manera permanente. Entre las unidades de medición de almacenamiento, se encuentran:
     - el bit o dígito binario: un bit es la unidad de información más pequeña que existe. Ocho bits constituyen un byte.
    - el byte o unidad de almacenamiento: cuenta con 8 bits. Equivale a un sólo carácter, como una letra o un número.
    - el kilobyte (kB): equivale a 1.024 bytes y a menudo es la unidad en la que se registra el almacenamiento de archivos pequeños como documentos de texto o imágenes en baja resolución.
    - el megabyte (MB): equivale a más de un millón de bytes, y comúmente archivos de tamaño considerable se almacenan en esta unidad y es la mas utilizada. Por ejemplo, imágenes en alta resolución, archivos, carpetas, documentos y hasta programas.
    - el gigabyte (GB): equivale a mil millones de bytes. Es la unidad que más típicamente se maneja hoy en día, generalmente se provee de un espacio de más de 100 GB para memoria.
    - el terabyte (TB): equivale a 1024 Gigabytes y es una medida que se utiliza para referir a ordenadores de alta complejidad.


    1 BIT
    Es la unidad mínima de almacenamiento, 0/1
    8 BITS
    1 Byte
    1024 BYTES
    1 Kilobyte (un archivo de texto plano, 20 kb)
    1024 KILOBYTES
    1 Megabyte (un mp3, 3 mb)
    1024 MEGABYTES
    1 Gigabyte (una película en DivX, 1 gb)
    1024 GIGABYTES
    1 Terabyte (800 películas, 1 tb)
    1024 TERABYTES
    1 Petabyte (toda la información de Google, entre 1 y 2 petabytes)




    1.- ¿Cuántos Bits hay en un Byte? 8 bits.
    2.- ¿Cuántos KB hay en 3 MB? 3000kb.
    3.- ¿Cuántos MB hay en 5 GB? 5000mb.
    4.- ¿Cuántos GB hay en 20 TB? 20.000gb.
    5.- ¿Cuántos TB hay en 5000 GB? 5tb.
    6.- ¿Cuántos TB hay en 20000 GB? 20tb.
    7.- ¿Cuántos TB hay en 100.000 MB? 0,1tb.
    8.- ¿Cuántos GB hay en 30.000 MB? 30gb.
    10.- ¿Cuántos MB hay en 12.000 TB? 12.000.000.000mb.
    11.- ¿Cuántos KB hay en 2 TB? 2.000.000.000kb.
    12.- ¿Cuántos Bits hay en 2 Byte? 16bits.
    13.- ¿Cuántos Bits hay en 1 KB? 8192bits.
    14.- ¿Cuántos MB hay en 15 TB? 15.000.00mb.
    15.- ¿Cuántos KB hay en 2 TB? 2.000.000.000kb.
    16.- ¿Cuántos MB hay en 18 GB? 18.000mb.
    17.- ¿Cuántos KB hay en 35 GB? 35.000.000kb.
    18.- ¿Cuántos MB hay en 35.000 KB? 35mb.
    19.- ¿Cuántos TB hay en 1.800.000 KB? 0,001tb.
    20.- ¿Cuántos MB hay en 34 GB? 34.000mb.

    TB
    GB
    MB
    KB
    BYTE
    0,008
    8
    8.000
    8.000.000
    8.000.000.000
    43
    43.000
    43.000.000
    43.000.000.000
    43.000.000.000.000
    0,000678
    0,678
    678
    678.000
    678.000.000
    0,000000089
    0,000089
    0,089
    89
    89.000
    0,000003
    0,003
    3
    3.000
    3.000.000

    domingo, 8 de abril de 2012

    WEB 1.0 - WEB 2.0.

    • La web 1.0 es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegaciòn (HTML y GIF). 
    • Mientras que la web 2.0 es un "ecosistema" de la información: Google, Wikipedia, Eby, Youtube, Blogger, Flickr, Emule, Writely. Todas estas aplicaciones y sitios tienen en común que su principal activo es el usuario. A mayor nùmero de usuarios aumenta el valor del sitio y su contenido. No hay versiones siempre está cambiando. La web 2.0 esta destinada a la navegación. 

     





    WEB 2.0

    viernes, 6 de abril de 2012

    ARPANET.




    Historia del Internet-ARPANET


    Los inicio de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país.
    Este red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
    ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
    Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos.
    La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamadaNSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos.
    El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET.
    En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos.
    El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
    En ese tiempo la red era basicamente textual, así que el autor se baso en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinonimo de Internet.
    El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores.
    En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial.
    La nueva formula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese interprete sería conocido como "navegador" o "browser".
    En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
    La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape.
    Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
    Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos(FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.